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2019-08-29
設計師到底該不該觸文?
設計師是可以觸文的,但有個標準或者說底線:如果放下你的情懷和沖動,你能做多久!?如果做不到,不建議。因為自己用了整整三年時間創立模式,而團隊用了三年時間才造出所有產品。這是一個時間的消耗誕生記。
設計師觸文即死該如何破?
設計師最大的敵人是市場和自己。第一:世界上最亂的市場在中國。只有情懷是不會成功的。市場需要的產品是性價比而非情懷抬高物價遠離市場消費人群。設計不是用來抬高價格或者作秀遠離大眾的,設計要讓真實價值回歸普通階層!第二;而這的“自己”指的是放下設計師自己心中對自我認知專業的高度。你認知的不是市場認知的。先忘我再回到市場普通人群角度思考,再回到自己專業,用專業的設計降維做文創。才是理性的正解。而這一步很難!人最難否定的便是自己!
您認為當前文創的市場與環境如何?
三年前,自己和團隊開始做文創,那時候市場單純。特別容易上手和獲得應該有的回報。而今自己是看到這個市場變大到變亂。模仿、山寨、跨領域山寨。中國的知識產權是最薄弱的。模仿猖獗便因為此原因。市場很大,環境已經開始亂掉!市場的穩定核心是在中國作文創需要必要堅持的情懷和盈利的雙贏。而這兩點如不都持之以恒。便會讓文創變味。文創需要情懷,是因為文化必須真實的傳達。文創需要盈利是因為創新和人才需要金錢。缺一不可。文創文創,排第一的是文;第二便是創! 文需要艱難的堅持情懷;創需要盈利。
對設計師涉獵文創又如何看待?
設計師最應該觸及文化。這個時代需要的精神高度回歸來彌補經濟過剩。內心無文化底蘊的民族是無法變得更為高級。文創是曲線救國的一個方式。而設計師的專業是很棒的武器。但有兩個底線必須堅守:情懷和金錢兩者不可丟。這在之前說過。
設計師觸文應注意那些關鍵環節?
1 忘掉自己設計師的身份。產品誕生和設計關系有但不是直接關聯。
2 不要將自己情懷作為成本。情懷必須有的原因是讓你做真正的文化,而不是讓你拿他和別人要錢!!!!
3 只會電腦是不夠了。要做一個多面手。學會左伊合格的銷售!學會做一個合格的策略者!學會做一個合格的管理者!學會做一個搬運工!學會做一個苦逼的人!這些才是必要的素質,而不是說我設計做的好,我就可以做文創!!